Video oyunların uşaqlara təsiri

Mənbə: Shutterstock

VideoGames: qiymətlilik və kritiklik arasında bir təcrübə. Uşaqlara video oyunların təsiri nədir: Pollicino Onlus Assosiasiyası izah edir

Uşaqlara videokame effektləri

Oyun a'Hər bir insanın canlılığına və yaradıcılığına aid olan və fərqli ölçüdə və fərqli bir şəkildə baxmayaraq, mövcudluğu boyunca bizi müşayiət edən fəaliyyətlər.

Növbəti Ənənəvi oyunlar, 1980-ci illərdən bəri tədricən yayıldığımdan bəri Video oyunlar illər ərzində bir var idi'Mühüm təkamül, yalnız texniki baxımdan deyil, həm də bir bədii, təhsil və sosial baxımdan: video oyunların cazibəsi ən inkişaf etmiş formalardan birini təmsil etdikləri halda yatır Müasir rəqəmsal multimedia.

Beləliklə, l üçün elektron oyunu nə təmsil edə bilər'adam'Elektron idi? Və oyun rejimlərinin necə dəyişməsi necə dəyişdi?

Oyun, praktiki olaraq yaradıcısınız və yalnız mövzunu oynayarkən, uşağa və ya yetkin, istifadəni edə bilər'Bütün şəxsiyyət və özünü kəşf etmək: oyun bunu edə bilər, çünki bu da bir təşkil edir'Yaradıcı impulslar, mühərriklər və hisslər təcrübəsi

Donald Winnicott, məşhur İngilis pediatr və psixoanalist yazır.

Hətta şəbəkə və bir çox məzmunu, o cümlədən video oyunları bu cür təcrübə təklif edir.

Video oyunlar nədir

Ən çox yayılmış video oyun tərifi budur ki, oyunlardırqarşılıqlı əlaqə Bir konsol ilə əlaqə sayəsində normal bir televizorun monitoru və ya ekranı vasitəsilə baş verir: oyunçu son toxunma sistemlərində ekrana toxunmaq və ya ekrana toxunmaq, virtual dünya ilə qarşılıqlı əlaqə qurur. Bu tərif, bir neçə şayiədən ibarət bir neçə şayiədən gəlir, çünki video oyunu yalnız bir vasitə kimi təsvir etdiyi üçün: ancaq əvvəlki əsrdəki kinoteatr olaraq, video oyunları ikiqat funksiyasını aldı Müasir Əyləncə və Nümayəndəliyi obyekti Belə ki, bəzi müəlliflərin fikrincə, tam yeni bir mədəniyyət forması hesab ediləcək qədər yetkinliyə çatdı ". Oyun və əvvəlki media arasındakı əsas fərq (radio, televiziya, kino) fərqli səviyyədədir interaktivlik: Ekranın qarşısında oturan passiv tamaşaçı mövqeyində deyil, qəhrəmanın içində.

Ümumiyyətlə, video oyun, hekayələr və parametrləri və parametrləri yenidən hazırlamaq, uşaqlarda və gənclərdə canlı duyğuların, eləcə də ən böyüyünə baxmağa qadir olan kompleks bir reallığı təmsil edir!

Gənclərin illüziyası gənclərə qaytarılır Təsəvvürünüzü həyata keçirə bilmək: Həyatdakı virtual hər bir iştirakçıda bir sıra dram və səhnələrə, çünki sizin və ya daha çox xərclənməyinizdən azad olduğunuzu, nə qədər sərf etdiyinizi və ya daha çox sərf etdiyinizə görə. Bu "Oyunlar" budur ki, şəxsiyyətinizin qurulduğu bir şeyin qurulduğu ciddi şeylər, seminarlar.

Videogames dünyası daim genişlənsə də, hələ də bir çox cəhətdən az tanınır: bu sektordakı iş, son illərdə bu sektorda edilən işlərin çoxşaxəli sektorunun təklif etdiyi nəzəri əkslər sayəsində yalnız oyandı. Yeni texnoloji obyektlərin davamlı inkişafı onları dərinləşdirmək üçün çoxsaylı alimlər gətirdi effekt Xüsusilə hər iki potensialda, hər ikisi də mümkün kritik münasibətləri baxımından potensialda istifadə etmək istəyi ilə.

Video oyunların müsbət təsirləri

Videogame tərəfdarlarına görə, inkişaf etməyə imkan verir:

  • Ocous-əl koordinasiyası,
  • yaddaş,
  • Paralel olaraq induktiv düşüncə və idrak proseslərinin qabiliyyəti.

Bundan əlavə, onlar bir anda daha çox dəyişənlərin diqqətini, problemlərin həlli proseslərini, strategiyaların emalı, gizli qaydaların anlaşılması və testlər və səhvlər üçün nəticələrin başa düşülməsi barədə diqqəti cəlb edə bilərdilər.

Oxu da: Uşaqlar üçün oyunlar, necə olmalıdırlar

Video oyunların mənfi təsiri

Müxaliflər əvəzinə müraciət edirlər risklər Gənclər tərəfindən həddindən artıq və ya yanlış istifadəyə bağlandı. Bu, hərəkətsizliyin vəziyyətini əhatə etsə də, ekrana doğru baxan baxışla keçirildiyi zaman bu, heç vaxt olmayacaqdır istirahətAçıqlayır; Əslində, dayandırsan da, oyunçu bir gərginlik yaşayır, tez-tez birhəyəcan. Rəqəmsal, sürətli və qəzəbli oyun, görünüşü ələ keçirir və əhatə edir ağıl və duyğu, Xüsusilə uşaqlar və gənclər, istehsal nöqtəsində, bəzən ətraf mühit və asılılığın bir növü. Buna görə, bu fəaliyyətlər xüsusilə kiçik olanlar, analar və babaların qaydalar və vaxt məhdudiyyətlərini yerləşdirə bilməsi vacibdir.

Məni gözdən yayınmamalıyam, mən zorakı məzmun Bəzən güclü təsir göstərə biləcək bəzi video oyunların: bir yetkin auditoriya üçün hazırlanmış və inkişaf etdirilmiş bir çox hekayə, mövcud olanların inkişaf etməsi, çünki bu, mövcud olan vasitələrin olmadığı üçün işləməyin aid edə bilər. Bu səbəblərə görə valideyn müdaxiləsi vacib və qiymətlidir.

Yetkinlər, ilk növbədə analar və babalar, uşaqların oyun fəaliyyətlərinə nəzarət etməlidirlər, onları müşayiət etmək üçün onları müşayiət etməlidirlər Video oyunun tənqidi və əsaslandırılmış istifadəsi, potensial zərərli nəticələrdən yetkinlik yaşına çatmayanları sığınan çoxsaylı müsbət effektlərlə sınaqdan keçirməyə imkan verir.

Videogames və uşaqlar

Merit qərarlarının bir optikasından uzaqdan, ümumi çərçivə kompleksinin nə olduğunu başa düşə bilərsiniz: yaxşı və ya pis, şiddətli və ya sosial, məsələn, video oyunları təsnifləşdirən bir fenomenin qismən və sadə bir mənzərəsidir (və çox güman ki, olacaq) olmaq) davamlı böyüməkdə.

Təklifin çoxu və hər oyunçunun yaşaması üçün hazırlanan seçimlərə uyğun olaraq və dəyişdirilməli və dəyişdiriləcək oyunların çoxunu və dəyişdirilməsi ehtimalıunikal təcrübə, Eyni oyuna gəldikdə və oynamağa sərf olunan eyni vaxtda da. Buna görə, hər biri üçün oyun təcrübəsinə bir mənanın atributunu təşviq etmək üçün düzgün yolu tapmaq üçün əsasdır.

Bu baxımdan, nəticəyə gəlmək üçün Donald Winnicott-un əks olunmasını yenidən yazırıq: "O, oyunun oyununun məzmununu müşahidə etmək həmişə çox məşğuldur". Buna görə böyüklərin diqqətini çəkməyə çalışması vacibdir Videogame məzmunu çatdırdı, Bir xəbərdarlığı həll etmək vacib olan bu mövzuda, uşaq və ya oğlan müşahidə etmədən.

GPT INROND-digər-0

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here